La matriz de dislocación
La matriz de dislocación puede hacer que todos los gráficos estén dispuestos de forma compacta en el material de procesamiento, lo que puede ahorrar materiales de manera efectiva. Como se muestra en la siguiente Figura 9, es el resultado de una matriz virtual de dislocación elíptica, hay una dislocación de 15 mm en la dirección negativa del eje X para la línea uniforme, de esta manera, los gráficos de la segunda línea se pueden mover hacia arriba 4 mm sin causar superposición (El espaciado de la dirección Y se establece en -4 mm), de modo que la altura total de las dos líneas de la elipse disminuyó en 4 mm, esto finalmente ahorró los materiales de procesamiento.
Matriz de espejos
La matriz de espejos, al igual que la matriz de dislocación, también puede hacer que cada figura esté dispuesta de forma compacta en el material de procesamiento; que también puede ahorrar materiales de manera efectiva. Como se muestra en la Figura 11 a continuación, los gráficos de las columnas pares se configuran como función de espejo en dirección vertical, de modo que se pueden configurar menos intervalos de 15 mm en la dirección X sin causar ninguna superposición, después de comprimir en la dirección X, el ancho total de todos los gráficos se reduce enormemente, por lo que también se ahorran mucho los materiales.
Además, las funciones de matriz de dislocación y matriz de espejos se pueden utilizar al mismo tiempo, para maximizar el ahorro de materiales de procesamiento.
Debido a la diferencia de los gráficos de una matriz específica, en algunos materiales de procesamiento con el ancho conocido, es posible que no se puedan usar por completo todos los materiales, lo que causa cierto desperdicio del material, en este punto, el espacio adicional en el material está disponible para cortar algunos gráficos esperados solos.
Como se muestra en la siguiente Figura 12, en los materiales de procesamiento con un ancho de 2,1 m, después de cortar dos grandes gráficos de matriz virtual (matriz virtual 1 y 2), hay algunas piezas de repuesto a la izquierda, en el medio y a la derecha del material, en este punto se pueden colocar algunos gráficos pequeños diferentes (materiales sobrantes) en esas piezas de repuesto respectivamente, que pueden ahorrar los materiales.
Es importante tener en cuenta que para el material sobrante 1, 2 y 3 como se muestra en la Figura 12, los usuarios deben seleccionar el material sobrante 1, 2 y 3 respectivamente, y luego configurar en 1 la matriz virtual para 1 línea y para 1 columna respectivamente, si no, el software de PC predeterminará el material sobrante 1, 2 y 3 como gráficos completos, luego el ancho de los gráficos individuales es más que el máximo de 2 metros, estos gráficos no se pueden cortar usando el cabezal A o (y) B.
Por lo tanto, los usuarios deben seleccionar uno de los tres métodos:
(1) El material sobrante 1, 2 y 3 está virtualmente arreglado en 1 línea y 1 columna, respectivamente;
(2) El material sobrante 1 y 2 se pueden arreglar virtualmente en 1 línea y 1 columna como un gráfico completo, y luego el material sobrante 3 se puede arreglar por separado en 1 línea 1 columna;
(3) El material sobrante 2 y 3 se pueden arreglar virtualmente en 1 línea y 1 columna como un gráfico completo, y luego el material sobrante 1 se puede arreglar por separado en 1 línea 1 columna;